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2026+
研究彙整 Momo Lin
涵蓋主題 娛樂媒體 · AI · 韓流 · OTT 廣告
全球娛樂和媒體產業重構中
持續熱鬧且新興市場看漲,AI 重塑創作與 IP 變現
Steady expansion amid muted growth
娛樂與媒體 總收入預計以 3.7% 年化報酬率持續成長至 2029 年;實績 預測(Forecast)
Source: Global Entertainment & Media Outlook 2025–2029, PwC, Omdia

↑ 數字對應上方圖表:左軸為總收入柱狀、右軸為年成長率折線,2029F 為預測值

💡 Hover 數字方塊可在圖表中高亮對應元素

3.5兆
USD · 預測 · 2029
全球娛樂與媒體總收入,較 2024 年淨增 $5,770 億
3.7%
複合年均成長率 · 預測 · 2025–2029
成長率從 2021 年高點 8.8% 逐年放緩至 2029 年約 3%
6.1%
廣告收入複合年均成長率 · 預測 · 2025–2029
是消費者付費成長速度(2.0%)的三倍——廣告正重新主導收入結構
+$577B
USD · 預測 · 2025–2029 累計
預測其中廣告貢獻仍最大,總量增但成長速率緩
「廣告重回娛樂與媒體產業主要收入來源——2029 年廣告收入將超出消費者付費逾 $3,000 億,平台獲利重心從訂閱轉向注意力。」

📺 OTT 與串流轉型

OTT 視頻收入 2029 年達 $2,300 億;AVOD 佔比升至 27.1%。2027 里程碑:OTT 消費者收入首次超越傳統付費電視。

🎮 遊戲市場持續稱霸

全球遊戲 2029 年接近 $3,000 億,廣告佔比從 25% 升至 38.5%。AI 技術壓低 AAA 開發成本,重塑產業結構。

🤖 AI 從效率到創造價值

Connected TV 廣告比重 2029 年達 44.7%。GenAI 搜尋使用量預計是獨立 AI 工具的 3 倍,SEO 邏輯正在被重新定義。

全球各市場:2029 娛樂與媒體 規模 vs 年化報酬率 2024–2029
泡泡大小代表市場規模;紅色標示為高成長新興市場(年化報酬率 >7.5%)
Source: PwC Global 娛樂與媒體 Outlook 2025–2029
「印度、印尼、沙烏地阿拉伯是深具潛力的關鍵市場,在娛樂與媒體產業年化報酬率超過 7.5%,透過網路廣告、5G 普及與短影音平台驅動,是全球平均的兩倍以上。」

🌍 成熟市場

美國是全球最大單一市場,但年化報酬率 3.8% 略低於全球均值 4.2%;中國以 6.1% 緊追,主要動能來自網路廣告(年化報酬率 8.9%)。

🌏 新興市場

印度 50+ OTT 平台以地區語言分眾,JioHotstar 領跑,吸引私募股權積極整合。中國「微劇」爆紅——每集一分鐘、豎屏高密度,已成品牌電商重要變現戰場。

AVOD廣告收入 遊戲AI新興市場
2026 年核心挑戰:AI 落地擴展
技術、媒體與電信佔全球市值近半,AI 重寫遊戲規則
「Z 世代定義需求、演算法決定觸及、AI 代理重塑工作流程」

🧠 AI 搜尋重塑流量

嵌入搜尋引擎的 GenAI 使用量預計是獨立 AI 工具的 3 倍。SEO 正在被重新定義——目標從搜尋爬蟲轉向 AI 代理。

🤝 Agentic AI 下一浪潮

Agentic AI 市場預計 2030 年達 $450 億。2026 年 AI 推論將佔算力的 2/3,主權 AI 基礎建設投資近 $1,000 億。

📻 Podcast 廣告飛躍

2026 年全球 Podcast 廣告收入約 $50 億,年成長近 20%。YouTube 已是全美最大收聽平台,影音與音頻邊界持續模糊。

📱 串流主導電視觀看

串流佔電視觀看比重達 47.5%,超越傳統電視頻道(47%)。Netflix AVOD 逾 55% 新用戶採用,觀看時長與付費方案相當。

💰 零售媒體崛起

Amazon 廣告首次突破 $500 億;2029 年零售平台將佔付費搜尋收入的 45.5%。精準數位廣告命令更高費率,但監管風險是最大逆風。

「追劇在 OTT、短影音吸睛、感動在現場,沒有任何一個平台能獨佔觀眾的注意力,創作者與品牌必須跨足不同場域的創作和經營。」

🌐 結構性風險三角

半導體在地化、AI 機器人延伸至無人機與遊戲開發、資料中心能源需求急速擴張——三者共同構成科技、媒體與電信產業 2026 年最重要的結構性變數。

Agentic AIGenAI Podcast零售媒體半導體
韓流版圖全球穩固,英美突破
30 個國家、27,400 名受訪者,追蹤韓流消費佔比 24.9%,菲律賓最高達 35.8%,英國成長最快
「魷魚遊戲五年蟬聯、BTS八年連霸——2025 最大驚喜是《苦盡柑來遇見你》人文敘事席捲全球,Faker 與孫興慜首登最具影響力韓流人物榜。」
排行榜來自 KOFICE 海外韓流實態調查,30 國、27,400 名受訪者票選,非韓國國內排名。
🇵🇭
菲律賓

韓流消費佔比 35.8% 全球最高,8 大分類排名第 1,推薦意願 85.6%。

🇬🇧
英國

最大成長市場:消費時間 +4.6h、佔比 +4.8pp、月均支出 +$4.8,三項同步飛躍。

🇮🇳
印度

11 分類中 7 項付費意願最高;美妝 74.0% 全球冠軍;對韓國正面認知 85.7%。

🇦🇪
阿聯酋

月均消費 $38.1 USD 全球最高;韓國商品購買意願 79.6%;好感度 78.0%。

韓國文化內容各分類好感度(2025,「喜歡」回應率 %)
30 國、27,400 名海外受訪者 · 整體好感度 69.7%
Source: KOFICE 2026 海外韓流實態調查
觀看韓流影片後近一年實際購買率
看完內容就買單——三大品類轉化率均超 64%
Source: KOFICE 2026 海外韓流實態調查
韓流對韓國商品購買行為的影響度
「韓流影響了我的購買決策」——3 年連升
Source: KOFICE 2026 海外韓流實態調查

🎭 K-Drama IP 循環

  • 魷魚遊戲 S3:三天 6,010 萬次觀看,93 國 Netflix #1
  • 《苦盡柑來遇見你》IMDb 9.1,創韓劇歷史新高
  • Webtoon → 影像 → 回看原作,IP 正向循環本格化

🎵 K-Pop 全球擴張

  • BTS 全員退伍回歸,全球引發熱議
  • BLACKPINK 巴黎 5.5 萬人演唱會;Rosé 登《TIME》百大
  • 上半年海外音源 $6 億創新高,串流量 +35%

📱 Webtoon ✕ 遊戲

  • Webtoon 好感度 77.8%(+2.1pp),推薦意願 74.7%
  • 沙烏地 Manga Arabia 啟動阿拉伯語版,中東擴張
  • 遊戲消費時間 +1.4h,PUBG 五連冠

📡 OTT 平台競逐

  • 各分類 Netflix 使用率持續攀升,與 YouTube 差距擴大
  • 動漫:Disney+ 升至第 3 位
  • 音樂:YouTube Music(70.6%)+ Spotify(58.8%),免費廣告型為主

🛒 韓流直接帶動消費

  • 64.8% 受訪者:韓流影響購買決策(+1.0pp)
  • 成長最快:英國 +8.6pp、哈薩克 +8.3pp、美國 +6.4pp
  • 美妝・時尚・飲食觀影後購買率均超 64%

名詞說明  %:某個數值本身(例如「好感度 78%」)  pp:兩個 % 之間的差距(例如「從 70% 升到 78%,上升了 8pp」)

魷魚遊戲BTSWebtoon K-BeautyFaker孫興慜
注意力經濟重組媒體生態
AVOD 模式席捲 OTT、短影音成為發現漏斗、跨域 IP 正向循環加速,注意力才是真正的稀缺資源
OTT 廣告模式滲透矩陣
以電視為主 以串流為主
🖥️OTT AVOD

廣告支持訂閱方案:超 55% 新用戶選擇,觀看時長與付費方案用戶相當

📲短影音發現

SNS/短影音作為內容入口:觀眾在短影音感興趣後再找完整內容觀看

📚IP 跨域循環

原作(Webtoon/小說)→ 影像 → 回看原作:IP 正向循環帶動多分類同步成長

Z 世代 15–29
AVOD 主力採用者
低門檻入場,廣告容忍度高。Netflix、Disney+ AVOD 超 55% 新用戶為此族群
短影音原本搜尋型
韓劇・電影近半數透過 SNS 感興趣後找完整內容觀看(46.5%/47.2%)
IP 二次創作主導
動漫自行剪輯再上傳比率最高(13.2%),二次創作驅動原作擴散
中堅層 30–49
付費 SVOD 為主
偏好無廣告完整體驗;出版物・韓劇正正在追劇主力消費族群
自動推播 + 主動搜尋原作
音樂主要靠自動推播(48.4%);韓劇靠 SNS 發現後回看(46.5%)
韓江 文學 效應
出版物推薦意願 72.3%,三年連升;韓江諾貝爾文學獎帶動海外銷量 +130%
熟齡層 50+
傳統電視仍主導
OTT 滲透緩慢增加;50 代音樂自動推播比率最高(56.5%),遠超過主動尋找
被動接觸為主
以演算法推播為主要接觸路徑;原本搜尋意願相對低
表演藝術黏著力強
現場體驗仍具高黏著度;TAICCA 顯示 15–19 歲表演藝術觀賞比例成長,呈現世代回流

表格數據綜合自多個來源:TAICCA Issue 文化內容產業趨勢面面觀 ↗(產業趨勢分析)、Nielsen The Gauge(電視 vs 串流收視佔比)、Ampere Analysis(全球媒體平台日使用率)、KOFICE 2026 海外韓流實態調查(SNS 後找原作比率、動漫二創比率等)。各儲存格為跨來源彙整,非單一問卷。

「不是爭奪訂閱費,而是爭奪注意力——Netflix AVOD 新用戶觀看時數與付費方案相當,注意力才是真正的稀缺資源。」

🔍 三層渠道各司其職

短影音是發現入口,OTT是深度消費,線下體驗是情感黏著終點。品牌與廣告主須同時佈局三層,AVOD 使低門檻帶來高品質注意力成為可能。

AVODOTT注意力經濟 短影音IP 循環Netflix
趨勢摸摸查

市場結構

廣告主導的變現邏輯已壓過傳統訂閱,AVOD、零售媒體、CTV 廣告三路並進,2029 年廣告收入將超出消費者支出 $3,000 億。成長紅利集中在印度、印尼、沙烏地阿拉伯等新興市場,其複合年均成長率均超過全球平均兩倍(PwC)。

文化輸出

韓流已進入「亞太核心穩固 ✕ 英美突破」的雙軌格局。IP 循環生態(Webtoon→韓劇→出版)成為韓流持久化的核心引擎;韓流IP效益溢至電競與體育,BTS、李敏鎬、Faker、孫興慜形成更多元的全球韓流影響力(KOFICE)。

平台與技術

Netflix 在 OTT 的主導地位進一步鞏固,短影音成為發現漏斗而非終點站,AI 正從效率工具升級為創造新商業模式的平台。注意力稀缺是所有平台競爭的底層邏輯,高品質內容環境正在重新定義廣告的價值(Deloitte · TAICCA)。